- VAC ne suffit-il pas pour un tournoi CS2 communautaire ?
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VAC détecte les cheats connus et blacklistés, mais ne partage aucune donnée avec les organisateurs. SkedAC vous donne un dashboard avec screenshots, liste des processus actifs et hardware de chaque joueur — des preuves que vous pouvez examiner et conserver pour justifier une décision de ban.
- SkedAC détecte-t-il les cheats CS2 populaires comme Aimware ou Skeet ?
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SkedAC ne cible pas des noms de cheats spécifiques mais détecte leurs vecteurs d'attaque : injection de DLL, drivers non signés, modules kernel suspects, processus parents anormaux. Cette approche comportementale détecte aussi les cheats privés non référencés dans les bases de signatures.
- SkedAC est-il compatible avec les serveurs CS2 communautaires et Faceit ?
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SkedAC surveille la machine du joueur et s'exécute indépendamment du serveur de jeu. Il est compatible avec les parties sur serveurs officiels, communautaires, Faceit, ESEA ou tout autre launcher. Aucune intégration côté serveur requise.
- Peut-on utiliser SkedAC pour une ligue CS2 avec plusieurs équipes ?
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Oui. Le plan Community (gratuit) couvre jusqu'à 128 joueurs. Le plan Pro (49€/mois) monte à 1 000 joueurs et ajoute l'analyse IA par session, les alertes Discord et le branding de votre organisation dans le logiciel.
- SkedAC détecte-t-il les cartes DMA (hardware cheat) ?
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SkedAC détecte des indicateurs matériels avancés compatibles avec des montages DMA et autres anomalies PCIe/NVMe/HID fréquemment associées aux dispositifs de triche hardware. C'est l'un des rares outils accessibles aux organisations esport communautaires à couvrir ce vecteur d'attaque, habituellement réservé aux solutions AAA.
- SkedAC détecte-t-il les Cronus, XIM et autres adaptateurs ?
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Oui. Les adaptateurs qui permettent de simuler des comportements automatiques (aim assist, macros) via émulation de périphériques sont identifiés et signalés comme alerte haute priorité.
- Le logiciel SkedAC ralentit-il le PC ou le jeu ?
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Non. SkedAC est conçu pour être discret : les analyses hardware se font à la connexion, les captures d'écran sont asynchrones et les instantanés de processus sont légers. L'impact sur les performances est négligeable.
- Comment les joueurs se connectent-ils ?
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Via leur compte Discord — un seul clic, aucun compte SkedAC à créer. Un seul fichier
.exe à distribuer : le logiciel se configure automatiquement pour votre organisation.
- SkedAC fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
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SkedAC est compatible avec les jeux PC puisque la surveillance se fait au niveau de la machine du joueur, indépendamment du serveur de jeu. Vous configurez simplement le processus cible (ex : FC26.exe, cod.exe) dans votre dashboard — sans modifier le client ni contacter quiconque.
- Les données des joueurs sont-elles conformes au RGPD ?
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Oui. Les screenshots sont supprimés automatiquement après 48h. Chaque admin signe un DPA (Data Processing Agreement) avant d'accéder au dashboard. Les données sont strictement isolées entre organisations — aucune fuite inter-clients. Hébergement en Europe.
- Un joueur banni peut-il revenir avec un autre compte ?
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Un joueur banni ne revient pas simplement avec un nouveau compte Discord ou un nouveau pseudo. SkedAC identifie chaque machine par un identifiant hardware robuste (Machine ID), indépendant du compte. Si une machine déjà sanctionnée se reconnecte, vos admins sont immédiatement alertés.
- Peut-on utiliser SkedAC sans la plateforme Sked ?
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Oui, totalement. SkedAC fonctionne de façon indépendante. Vous organisez sur Toornament, Discord ou votre propre outil ? SkedAC s'intègre sans friction — les joueurs se connectent uniquement via Discord.
- Faut-il installer quoi que ce soit côté serveur de jeu ?
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Non. SkedAC est un logiciel Windows installé sur la machine du joueur. Aucune intégration côté serveur, aucune modification des fichiers de jeu.