- VAC ne détecte-t-il pas déjà les cheats Dota 2 ?
-
VAC détecte les cheats connus côté serveur Steam, mais ne donne aux organisateurs tiers aucune visibilité sur la machine des joueurs. SkedAC complète VAC en vous fournissant des données locales : processus actifs, modules chargés, hardware et screenshots — pour vos propres décisions d'arbitrage.
- SkedAC détecte-t-il les scripts Dota 2 populaires comme Ensage ou OpenDota scripts ?
-
SkedAC détecte les vecteurs d'attaque de ces outils : processus actifs, DLLs injectées dans le processus du jeu, entrées de registre et traces sur le système de fichiers. La détection comportementale couvre aussi les scripts privés non répertoriés dans les bases de signatures publiques.
- SkedAC fonctionne-t-il pour des tournois Dota 2 sur clients régionaux (Perfect World) ?
-
SkedAC surveille le processus
dota2.exe qui est le même quelle que soit la région ou la plateforme de distribution. Pour les clients régionaux avec un exécutable différent, contactez-nous pour configurer le processus cible.
- Peut-on utiliser SkedAC pour une ligue Dota 2 ou un DPC communautaire ?
-
Oui. Le plan Community (gratuit) couvre jusqu'à 128 joueurs pour des tournois ponctuels. Le plan Pro (49€/mois) monte à 1 000 joueurs avec analyse IA et alertes Discord — adapté pour une ligue régulière ou un circuit régional.
- SkedAC détecte-t-il les cartes DMA (hardware cheat) ?
-
SkedAC détecte des indicateurs matériels avancés compatibles avec des montages DMA et autres anomalies PCIe/NVMe/HID fréquemment associées aux dispositifs de triche hardware. C'est l'un des rares outils accessibles aux organisations esport communautaires à couvrir ce vecteur d'attaque, habituellement réservé aux solutions AAA.
- SkedAC détecte-t-il les Cronus, XIM et autres adaptateurs ?
-
Oui. Les adaptateurs qui permettent de simuler des comportements automatiques (aim assist, macros) via émulation de périphériques sont identifiés et signalés comme alerte haute priorité.
- Le logiciel SkedAC ralentit-il le PC ou le jeu ?
-
Non. SkedAC est conçu pour être discret : les analyses hardware se font à la connexion, les captures d'écran sont asynchrones et les instantanés de processus sont légers. L'impact sur les performances est négligeable.
- Comment les joueurs se connectent-ils ?
-
Via leur compte Discord — un seul clic, aucun compte SkedAC à créer. Un seul fichier
.exe à distribuer : le logiciel se configure automatiquement pour votre organisation.
- SkedAC fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
-
SkedAC est compatible avec les jeux PC puisque la surveillance se fait au niveau de la machine du joueur, indépendamment du serveur de jeu. Vous configurez simplement le processus cible (ex : FC26.exe, cod.exe) dans votre dashboard — sans modifier le client ni contacter quiconque.
- Les données des joueurs sont-elles conformes au RGPD ?
-
Oui. Les screenshots sont supprimés automatiquement après 48h. Chaque admin signe un DPA (Data Processing Agreement) avant d'accéder au dashboard. Les données sont strictement isolées entre organisations — aucune fuite inter-clients. Hébergement en Europe.
- Un joueur banni peut-il revenir avec un autre compte ?
-
Un joueur banni ne revient pas simplement avec un nouveau compte Discord ou un nouveau pseudo. SkedAC identifie chaque machine par un identifiant hardware robuste (Machine ID), indépendant du compte. Si une machine déjà sanctionnée se reconnecte, vos admins sont immédiatement alertés.
- Peut-on utiliser SkedAC sans la plateforme Sked ?
-
Oui, totalement. SkedAC fonctionne de façon indépendante. Vous organisez sur Toornament, Discord ou votre propre outil ? SkedAC s'intègre sans friction — les joueurs se connectent uniquement via Discord.
- Faut-il installer quoi que ce soit côté serveur de jeu ?
-
Non. SkedAC est un logiciel Windows installé sur la machine du joueur. Aucune intégration côté serveur, aucune modification des fichiers de jeu.