- J'ai déjà un anti-cheat côté serveur sur FiveM. Pourquoi SkedAC en plus ?
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Parce qu'ils ne regardent pas la même chose. Un anti-cheat serveur (ressource FiveM) analyse ce qui arrive au serveur : events, natives, comportements en jeu. Il n'a aucune visibilité sur la machine du joueur. SkedAC fait l'inverse : il tourne côté joueur et remonte les processus, les modules injectés, les overlays et les périphériques. Les deux sont complémentaires — SkedAC ne remplace pas votre protection serveur.
- Le processus FiveM change de nom à chaque build. Comment le suivez-vous ?
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C'est effectivement le cas :
FiveM_b3258_GTAProcess.exe devient FiveM_b33xx_… au bump suivant. SkedAC accepte des motifs avec joker (FiveM_b*_GTAProcess), configurables depuis le dashboard : la surveillance suit les mises à jour sans qu'on ait à republier le logiciel.
- Ça marche pour un serveur RP permanent, ou seulement pour des events ?
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Les deux. En mode surveillance continue, le client reste actif mais les captures d'écran ne se déclenchent que lorsque le jeu est effectivement lancé — pas quand le joueur fait autre chose sur son PC. Pour un event ponctuel, le plan Community gratuit couvre jusqu'à 128 joueurs.
- Qu'est-ce que le joueur installe, et qu'est-ce qui est collecté ?
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Un seul
.exe, distribué via Discord ou votre page de serveur, qui se configure pour votre organisation. Il ne charge aucun driver kernel. Les captures d'écran sont supprimées automatiquement après 48 h, les données sont isolées par organisation et hébergées en Europe, et chaque admin signe un accord de traitement des données avant d'accéder au dashboard.
- SkedAC détecte-t-il les cartes DMA (hardware cheat) ?
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SkedAC détecte des indicateurs matériels avancés compatibles avec des montages DMA et autres anomalies PCIe/NVMe/HID fréquemment associées aux dispositifs de triche hardware. C'est l'un des rares outils accessibles aux organisations esport communautaires à couvrir ce vecteur d'attaque, habituellement réservé aux solutions AAA.
- SkedAC détecte-t-il les Cronus, XIM et autres adaptateurs ?
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Oui. Les adaptateurs qui permettent de simuler des comportements automatiques (aim assist, macros) via émulation de périphériques sont identifiés et signalés comme alerte haute priorité.
- Le logiciel SkedAC ralentit-il le PC ou le jeu ?
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Non. SkedAC est conçu pour être discret : les analyses hardware se font à la connexion, les captures d'écran sont asynchrones et les instantanés de processus sont légers. L'impact sur les performances est négligeable.
- Comment les joueurs se connectent-ils ?
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Via leur compte Discord — un seul clic, aucun compte SkedAC à créer. Un seul fichier
.exe à distribuer : le logiciel se configure automatiquement pour votre organisation.
- SkedAC fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
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SkedAC est compatible avec les jeux PC puisque la surveillance se fait au niveau de la machine du joueur, indépendamment du serveur de jeu. Vous configurez simplement le processus cible (ex : FC26.exe, cod.exe) dans votre dashboard — sans modifier le client ni contacter quiconque.
- Les données des joueurs sont-elles conformes au RGPD ?
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Oui. Les screenshots sont supprimés automatiquement après 48h. Chaque admin signe un DPA (Data Processing Agreement) avant d'accéder au dashboard. Les données sont strictement isolées entre organisations — aucune fuite inter-clients. Hébergement en Europe.
- Un joueur banni peut-il revenir avec un autre compte ?
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Un joueur banni ne revient pas simplement avec un nouveau compte Discord ou un nouveau pseudo. SkedAC identifie chaque machine par un identifiant hardware robuste (Machine ID), indépendant du compte. Si une machine déjà sanctionnée se reconnecte, vos admins sont immédiatement alertés.
- Peut-on utiliser SkedAC sans la plateforme Sked ?
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Oui, totalement. SkedAC fonctionne de façon indépendante. Vous organisez sur Toornament, Discord ou votre propre outil ? SkedAC s'intègre sans friction — les joueurs se connectent uniquement via Discord.
- Faut-il installer quoi que ce soit côté serveur de jeu ?
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Non. SkedAC est un logiciel Windows installé sur la machine du joueur. Aucune intégration côté serveur, aucune modification des fichiers de jeu.