- BattlEye ne suffit-il pas pour un tournoi R6 communautaire ?
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BattlEye protège les parties classées officielles mais ne partage aucune donnée avec les organisateurs tiers. SkedAC vous donne un dashboard admin avec screenshots, processus actifs et hardware — des preuves que vous conservez et examinez pour chaque joueur suspect.
- SkedAC détecte-t-il les cheats no-recoil spécifiques à R6 ?
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Oui. Les macros no-recoil exécutées via Cronus Zen ou scripts souris sont identifiées par la détection d'émulateurs HID et de périphériques suspects. Les aimbots via DLL sont détectés par l'analyse des modules chargés dans le processus du jeu.
- SkedAC est-il compatible avec les tournois organisés via Ubisoft Connect ?
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Oui. SkedAC surveille la machine du joueur indépendamment du launcher ou de la plateforme. Il fonctionne que les joueurs lancent via Ubisoft Connect, Steam ou tout autre client.
- Peut-on utiliser SkedAC pour une ligue R6 régionale ou nationale ?
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Oui, c'est un cas d'usage idéal. Le plan Pro (49€/mois) couvre jusqu'à 1 000 joueurs avec analyse IA, alertes Discord webhook et branding de votre ligue dans le logiciel client distribué aux joueurs.
- SkedAC détecte-t-il les cartes DMA (hardware cheat) ?
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SkedAC détecte des indicateurs matériels avancés compatibles avec des montages DMA et autres anomalies PCIe/NVMe/HID fréquemment associées aux dispositifs de triche hardware. C'est l'un des rares outils accessibles aux organisations esport communautaires à couvrir ce vecteur d'attaque, habituellement réservé aux solutions AAA.
- SkedAC détecte-t-il les Cronus, XIM et autres adaptateurs ?
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Oui. Les adaptateurs qui permettent de simuler des comportements automatiques (aim assist, macros) via émulation de périphériques sont identifiés et signalés comme alerte haute priorité.
- Le logiciel SkedAC ralentit-il le PC ou le jeu ?
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Non. SkedAC est conçu pour être discret : les analyses hardware se font à la connexion, les captures d'écran sont asynchrones et les instantanés de processus sont légers. L'impact sur les performances est négligeable.
- Comment les joueurs se connectent-ils ?
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Via leur compte Discord — un seul clic, aucun compte SkedAC à créer. Un seul fichier
.exe à distribuer : le logiciel se configure automatiquement pour votre organisation.
- SkedAC fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
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SkedAC est compatible avec les jeux PC puisque la surveillance se fait au niveau de la machine du joueur, indépendamment du serveur de jeu. Vous configurez simplement le processus cible (ex : FC26.exe, cod.exe) dans votre dashboard — sans modifier le client ni contacter quiconque.
- Les données des joueurs sont-elles conformes au RGPD ?
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Oui. Les screenshots sont supprimés automatiquement après 48h. Chaque admin signe un DPA (Data Processing Agreement) avant d'accéder au dashboard. Les données sont strictement isolées entre organisations — aucune fuite inter-clients. Hébergement en Europe.
- Un joueur banni peut-il revenir avec un autre compte ?
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Un joueur banni ne revient pas simplement avec un nouveau compte Discord ou un nouveau pseudo. SkedAC identifie chaque machine par un identifiant hardware robuste (Machine ID), indépendant du compte. Si une machine déjà sanctionnée se reconnecte, vos admins sont immédiatement alertés.
- Peut-on utiliser SkedAC sans la plateforme Sked ?
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Oui, totalement. SkedAC fonctionne de façon indépendante. Vous organisez sur Toornament, Discord ou votre propre outil ? SkedAC s'intègre sans friction — les joueurs se connectent uniquement via Discord.
- Faut-il installer quoi que ce soit côté serveur de jeu ?
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Non. SkedAC est un logiciel Windows installé sur la machine du joueur. Aucune intégration côté serveur, aucune modification des fichiers de jeu.