- Psyonix/Epic détecte-t-il déjà les cheats dans Rocket League ?
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Epic Games dispose d'Easy Anti-Cheat (EAC) dans Rocket League, mais ne partage aucune donnée avec les organisateurs de tournois communautaires. SkedAC vous donne un accès direct aux données de chaque machine : processus actifs, hardware, screenshots — pour vos propres décisions d'arbitrage.
- Peut-on détecter les macros Rocket League avec SkedAC ?
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SkedAC détecte les émulateurs de périphériques (Cronus, XIM) et les processus d'automatisation. La détection de macros purement logicielles reste comportementale — présence de scripts dans les processus ou le registre, DLLs chargées dans le processus du jeu.
- SkedAC est-il compatible avec les tournois Rocket League sur Epic Games Store ?
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Oui. SkedAC surveille la machine du joueur indépendamment du launcher. Il fonctionne avec la version Epic Games Store de Rocket League sans configuration particulière — configurez simplement
RocketLeague.exe comme processus cible dans votre dashboard.
- Peut-on utiliser SkedAC pour une ligue RL nationale ou un circuit régional ?
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Oui. Le plan Pro (49€/mois) couvre jusqu'à 1 000 joueurs avec alertes Discord webhook et branding personnalisé. Pour des circuits avec plus de participants ou une intégration API, le plan Enterprise est disponible.
- SkedAC détecte-t-il les cartes DMA (hardware cheat) ?
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SkedAC détecte des indicateurs matériels avancés compatibles avec des montages DMA et autres anomalies PCIe/NVMe/HID fréquemment associées aux dispositifs de triche hardware. C'est l'un des rares outils accessibles aux organisations esport communautaires à couvrir ce vecteur d'attaque, habituellement réservé aux solutions AAA.
- SkedAC détecte-t-il les Cronus, XIM et autres adaptateurs ?
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Oui. Les adaptateurs qui permettent de simuler des comportements automatiques (aim assist, macros) via émulation de périphériques sont identifiés et signalés comme alerte haute priorité.
- Le logiciel SkedAC ralentit-il le PC ou le jeu ?
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Non. SkedAC est conçu pour être discret : les analyses hardware se font à la connexion, les captures d'écran sont asynchrones et les instantanés de processus sont légers. L'impact sur les performances est négligeable.
- Comment les joueurs se connectent-ils ?
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Via leur compte Discord — un seul clic, aucun compte SkedAC à créer. Un seul fichier
.exe à distribuer : le logiciel se configure automatiquement pour votre organisation.
- SkedAC fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
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SkedAC est compatible avec les jeux PC puisque la surveillance se fait au niveau de la machine du joueur, indépendamment du serveur de jeu. Vous configurez simplement le processus cible (ex : FC26.exe, cod.exe) dans votre dashboard — sans modifier le client ni contacter quiconque.
- Les données des joueurs sont-elles conformes au RGPD ?
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Oui. Les screenshots sont supprimés automatiquement après 48h. Chaque admin signe un DPA (Data Processing Agreement) avant d'accéder au dashboard. Les données sont strictement isolées entre organisations — aucune fuite inter-clients. Hébergement en Europe.
- Un joueur banni peut-il revenir avec un autre compte ?
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Un joueur banni ne revient pas simplement avec un nouveau compte Discord ou un nouveau pseudo. SkedAC identifie chaque machine par un identifiant hardware robuste (Machine ID), indépendant du compte. Si une machine déjà sanctionnée se reconnecte, vos admins sont immédiatement alertés.
- Peut-on utiliser SkedAC sans la plateforme Sked ?
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Oui, totalement. SkedAC fonctionne de façon indépendante. Vous organisez sur Toornament, Discord ou votre propre outil ? SkedAC s'intègre sans friction — les joueurs se connectent uniquement via Discord.
- Faut-il installer quoi que ce soit côté serveur de jeu ?
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Non. SkedAC est un logiciel Windows installé sur la machine du joueur. Aucune intégration côté serveur, aucune modification des fichiers de jeu.