- Erkennt SkedAC Aimzenix, XIM oder Cronus in Apex?
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Ja — SkedAC zielt nicht auf einen Produktnamen, sondern auf die technische Spur auf dem PC: bekannte USB-Adapter (XIM, Cronus, KMBox …), ViGEmBus + HidHide ohne Konsolen-Controller oder virtuelle GeniTech-/Feizhi-Geräte, wie sie für Aimzenix-Aufbauten typisch sind. Diese Adapter werden im Spiel selbst selten gebannt; SkedAC meldet sie den Veranstaltern samt Belegen (Hardware, Prozesse, Screenshots).
- Reicht Easy Anti-Cheat für ein Community-Turnier in Apex nicht aus?
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EAC schützt offizielle Partien, gibt externen Veranstaltern aber keinerlei Einblick in das, was auf den Rechnern der Spieler geschieht. SkedAC liefert Ihnen ein Dashboard mit Screenshots, laufenden Prozessen und Hardware für jeden Teilnehmer — Daten, die Sie unabhängig von EA aufbewahren und auswerten.
- Erkennt SkedAC Kernel-Cheats in Apex wie Midnight, Lau oder Prynt?
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SkedAC zielt nicht auf einzelne Cheat-Namen, sondern erkennt deren Angriffswege: DLL-Injektion in den Spielprozess, unsignierte Kernel-Treiber, verdächtige Systemmodule, abgeschaltetes HVCI. Dieser verhaltensbasierte Ansatz deckt auch nicht gelistete private Cheats ab.
- Ist SkedAC mit Apex-Turnieren über die EA App oder Steam kompatibel?
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Ja. SkedAC überwacht den Rechner des Spielers unabhängig vom Launcher. Der Zielprozess
r5apex.exe ist derselbe, welcher Startclient auch genutzt wird.
- Lässt sich SkedAC für einen regionalen Apex-Circuit oder ein Community-ALGS nutzen?
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Ja, das ist ein idealer Anwendungsfall. Der Pro-Tarif (49 €/Monat) deckt 1 000 Spieler ab, mit KI-Analyse, Discord-Benachrichtigungen und eigenem Branding. Für größere Circuits bietet der Enterprise-Tarif unbegrenzte Spielerzahl und API-Zugriff.
- Erkennt SkedAC DMA-Karten (Hardware-Cheats)?
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SkedAC erkennt fortgeschrittene Hardware-Indikatoren, die mit DMA-Setups und anderen PCIe/NVMe/HID-Anomalien vereinbar sind, die häufig mit Hardware-Cheating-Geräten in Verbindung stehen. Es ist eines der wenigen Tools, das auch kommunalen Esport-Organisationen zugänglich ist und diesen Angriffsvektor abdeckt, der sonst AAA-Lösungen vorbehalten ist.
- Erkennt SkedAC Cronus, XIM und andere Adapter?
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Ja. Adapter, die automatisches Verhalten (Aim-Assist, Makros) per Geräte-Emulation simulieren, werden identifiziert und als Alarm hoher Priorität gemeldet.
- Verlangsamt die SkedAC-Software den PC oder das Spiel?
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Nein. SkedAC ist auf Dezenz ausgelegt: Hardware-Analysen erfolgen beim Login, Screenshots sind asynchron und Prozess-Snapshots sind leichtgewichtig. Der Leistungseinfluss ist vernachlässigbar.
- Wie melden sich Spieler an?
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Über ihr Discord-Konto — ein Klick, kein SkedAC-Konto nötig. Eine einzige
.exe-Datei zum Verteilen: Die Software konfiguriert sich automatisch für Ihre Organisation.
- Funktioniert SkedAC bei allen Spielen?
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SkedAC ist mit PC-Spielen kompatibel, da die Überwachung auf der Maschine des Spielers stattfindet, unabhängig vom Spielserver. Sie konfigurieren einfach den Zielprozess (z. B. FC26.exe, cod.exe) in Ihrem Dashboard — ohne den Client zu ändern oder jemanden zu kontaktieren.
- Sind die Spielerdaten DSGVO-konform?
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Ja. Screenshots werden nach 48h automatisch gelöscht. Jeder Admin unterzeichnet vor dem Dashboard-Zugriff einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag). Die Daten sind streng zwischen Organisationen isoliert — kein Datenabfluss zwischen Kunden. Hosting in Europa.
- Kann ein gebannter Spieler mit einem anderen Konto zurückkehren?
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Ein gebannter Spieler kommt nicht einfach mit einem neuen Discord-Konto oder Nicknamen zurück. SkedAC identifiziert jede Maschine über eine robuste Hardware-Kennung (Machine ID), unabhängig vom Konto. Wenn sich eine bereits sanktionierte Maschine erneut verbindet, werden Ihre Admins sofort alarmiert.
- Kann SkedAC ohne die Sked-Plattform genutzt werden?
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Ja, vollständig. SkedAC funktioniert eigenständig. Sie organisieren auf Toornament, Discord oder Ihrem eigenen Tool? SkedAC integriert sich reibungslos — Spieler melden sich nur über Discord an.
- Muss auf dem Spielserver etwas installiert werden?
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Nein. SkedAC ist eine Windows-Software, die auf der Maschine des Spielers installiert wird. Keine serverseitige Integration, keine Änderung von Spieldateien.