- Warum reichen die integrierten Anti-Cheats von CoD (RICOCHET) für ein Turnier nicht aus?
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RICOCHET und serverseitige Anti-Cheats sind im öffentlichen Matchmaking wirksam, geben Turnierveranstaltern aber keinen Zugriff auf Überwachungsdaten. SkedAC bietet Ihnen ein Admin-Dashboard mit den Rohdaten — Screenshots, Prozesse, Hardware — um jede Sitzung selbst zu untersuchen.
- Kann SkedAC eine mit CoD genutzte DMA-Karte erkennen?
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SkedAC erkennt fortgeschrittene Hardware-Indikatoren, die mit DMA-Setups vereinbar sind — PCIe-Anomalien, verdächtige Geräte und Hardware-Spuren. Es ist eine der wenigen für Turnierveranstalter zugänglichen Lösungen, die diesen Angriffsvektor abdeckt, der sonst AAA-Lösungen vorbehalten ist.
- Ist die SkedAC-Software mit Battle.net und Steam kompatibel?
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Ja. SkedAC überwacht den Spielprozess unabhängig vom Launcher. Es kann über das Dashboard so konfiguriert werden, dass es die für Ihre Version spezifischen CoD-Prozesse überwacht, ohne die Software neu zu bauen.
- Wie viele Spieler können gleichzeitig überwacht werden?
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Der Community-Tarif (kostenlos) bewältigt bis zu 128 Spieler, der Pro-Tarif bis zu 1.000 und Enterprise ist unbegrenzt. Jede aktive Sitzung ist in Echtzeit im Dashboard sichtbar.
- Erkennt SkedAC DMA-Karten (Hardware-Cheats)?
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SkedAC erkennt fortgeschrittene Hardware-Indikatoren, die mit DMA-Setups und anderen PCIe/NVMe/HID-Anomalien vereinbar sind, die häufig mit Hardware-Cheating-Geräten in Verbindung stehen. Es ist eines der wenigen Tools, das auch kommunalen Esport-Organisationen zugänglich ist und diesen Angriffsvektor abdeckt, der sonst AAA-Lösungen vorbehalten ist.
- Erkennt SkedAC Cronus, XIM und andere Adapter?
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Ja. Adapter, die automatisches Verhalten (Aim-Assist, Makros) per Geräte-Emulation simulieren, werden identifiziert und als Alarm hoher Priorität gemeldet.
- Verlangsamt die SkedAC-Software den PC oder das Spiel?
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Nein. SkedAC ist auf Dezenz ausgelegt: Hardware-Analysen erfolgen beim Login, Screenshots sind asynchron und Prozess-Snapshots sind leichtgewichtig. Der Leistungseinfluss ist vernachlässigbar.
- Wie melden sich Spieler an?
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Über ihr Discord-Konto — ein Klick, kein SkedAC-Konto nötig. Eine einzige
.exe-Datei zum Verteilen: Die Software konfiguriert sich automatisch für Ihre Organisation.
- Funktioniert SkedAC bei allen Spielen?
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SkedAC ist mit PC-Spielen kompatibel, da die Überwachung auf der Maschine des Spielers stattfindet, unabhängig vom Spielserver. Sie konfigurieren einfach den Zielprozess (z. B. FC26.exe, cod.exe) in Ihrem Dashboard — ohne den Client zu ändern oder jemanden zu kontaktieren.
- Sind die Spielerdaten DSGVO-konform?
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Ja. Screenshots werden nach 48h automatisch gelöscht. Jeder Admin unterzeichnet vor dem Dashboard-Zugriff einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag). Die Daten sind streng zwischen Organisationen isoliert — kein Datenabfluss zwischen Kunden. Hosting in Europa.
- Kann ein gebannter Spieler mit einem anderen Konto zurückkehren?
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Ein gebannter Spieler kommt nicht einfach mit einem neuen Discord-Konto oder Nicknamen zurück. SkedAC identifiziert jede Maschine über eine robuste Hardware-Kennung (Machine ID), unabhängig vom Konto. Wenn sich eine bereits sanktionierte Maschine erneut verbindet, werden Ihre Admins sofort alarmiert.
- Kann SkedAC ohne die Sked-Plattform genutzt werden?
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Ja, vollständig. SkedAC funktioniert eigenständig. Sie organisieren auf Toornament, Discord oder Ihrem eigenen Tool? SkedAC integriert sich reibungslos — Spieler melden sich nur über Discord an.
- Muss auf dem Spielserver etwas installiert werden?
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Nein. SkedAC ist eine Windows-Software, die auf der Maschine des Spielers installiert wird. Keine serverseitige Integration, keine Änderung von Spieldateien.