- Erkennt Psyonix/Epic Cheats in Rocket League nicht bereits?
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Epic Games setzt in Rocket League Easy Anti-Cheat (EAC) ein, teilt aber keinerlei Daten mit Veranstaltern von Community-Turnieren. SkedAC gibt Ihnen direkten Zugriff auf die Daten jedes Rechners: laufende Prozesse, Hardware, Screenshots — für Ihre eigenen Schiedsentscheidungen.
- Lassen sich Makros in Rocket League mit SkedAC erkennen?
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SkedAC erkennt Geräteemulatoren (Cronus, XIM) und Automatisierungsprozesse. Die Erkennung rein softwarebasierter Makros bleibt verhaltensbasiert — vorhandene Skripte unter den Prozessen oder in der Registry, in den Spielprozess geladene DLLs.
- Ist SkedAC mit Rocket-League-Turnieren über den Epic Games Store kompatibel?
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Ja. SkedAC überwacht den Rechner des Spielers unabhängig vom Launcher. Es funktioniert mit der Epic-Games-Store-Version von Rocket League ohne besondere Einrichtung — konfigurieren Sie einfach
RocketLeague.exe als Zielprozess in Ihrem Dashboard.
- Lässt sich SkedAC für eine nationale RL-Liga oder einen regionalen Circuit nutzen?
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Ja. Der Pro-Tarif (49 €/Monat) deckt bis zu 1 000 Spieler ab, mit Discord-Webhook-Benachrichtigungen und eigenem Branding. Für Circuits mit mehr Teilnehmern oder eine API-Anbindung steht der Enterprise-Tarif bereit.
- Erkennt SkedAC DMA-Karten (Hardware-Cheats)?
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SkedAC erkennt fortgeschrittene Hardware-Indikatoren, die mit DMA-Setups und anderen PCIe/NVMe/HID-Anomalien vereinbar sind, die häufig mit Hardware-Cheating-Geräten in Verbindung stehen. Es ist eines der wenigen Tools, das auch kommunalen Esport-Organisationen zugänglich ist und diesen Angriffsvektor abdeckt, der sonst AAA-Lösungen vorbehalten ist.
- Erkennt SkedAC Cronus, XIM und andere Adapter?
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Ja. Adapter, die automatisches Verhalten (Aim-Assist, Makros) per Geräte-Emulation simulieren, werden identifiziert und als Alarm hoher Priorität gemeldet.
- Verlangsamt die SkedAC-Software den PC oder das Spiel?
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Nein. SkedAC ist auf Dezenz ausgelegt: Hardware-Analysen erfolgen beim Login, Screenshots sind asynchron und Prozess-Snapshots sind leichtgewichtig. Der Leistungseinfluss ist vernachlässigbar.
- Wie melden sich Spieler an?
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Über ihr Discord-Konto — ein Klick, kein SkedAC-Konto nötig. Eine einzige
.exe-Datei zum Verteilen: Die Software konfiguriert sich automatisch für Ihre Organisation.
- Funktioniert SkedAC bei allen Spielen?
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SkedAC ist mit PC-Spielen kompatibel, da die Überwachung auf der Maschine des Spielers stattfindet, unabhängig vom Spielserver. Sie konfigurieren einfach den Zielprozess (z. B. FC26.exe, cod.exe) in Ihrem Dashboard — ohne den Client zu ändern oder jemanden zu kontaktieren.
- Sind die Spielerdaten DSGVO-konform?
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Ja. Screenshots werden nach 48h automatisch gelöscht. Jeder Admin unterzeichnet vor dem Dashboard-Zugriff einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag). Die Daten sind streng zwischen Organisationen isoliert — kein Datenabfluss zwischen Kunden. Hosting in Europa.
- Kann ein gebannter Spieler mit einem anderen Konto zurückkehren?
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Ein gebannter Spieler kommt nicht einfach mit einem neuen Discord-Konto oder Nicknamen zurück. SkedAC identifiziert jede Maschine über eine robuste Hardware-Kennung (Machine ID), unabhängig vom Konto. Wenn sich eine bereits sanktionierte Maschine erneut verbindet, werden Ihre Admins sofort alarmiert.
- Kann SkedAC ohne die Sked-Plattform genutzt werden?
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Ja, vollständig. SkedAC funktioniert eigenständig. Sie organisieren auf Toornament, Discord oder Ihrem eigenen Tool? SkedAC integriert sich reibungslos — Spieler melden sich nur über Discord an.
- Muss auf dem Spielserver etwas installiert werden?
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Nein. SkedAC ist eine Windows-Software, die auf der Maschine des Spielers installiert wird. Keine serverseitige Integration, keine Änderung von Spieldateien.