- ¿Psyonix/Epic no detecta ya los cheats en Rocket League?
-
Epic Games usa Easy Anti-Cheat (EAC) en Rocket League, pero no comparte ningún dato con los organizadores de torneos de la comunidad. SkedAC te da acceso directo a los datos de cada máquina: procesos activos, hardware, capturas — para tus propias decisiones arbitrales.
- ¿Se pueden detectar las macros de Rocket League con SkedAC?
-
SkedAC detecta los emuladores de dispositivos (Cronus, XIM) y los procesos de automatización. La detección de macros puramente por software sigue siendo por comportamiento: scripts presentes entre los procesos o en el registro, DLL cargadas en el proceso del juego.
- ¿SkedAC es compatible con torneos de Rocket League en la Epic Games Store?
-
Sí. SkedAC vigila la máquina del jugador con independencia del launcher. Funciona con la versión de Rocket League de la Epic Games Store sin configuración especial: basta con definir
RocketLeague.exe como proceso objetivo en tu panel.
- ¿Se puede usar SkedAC para una liga nacional de RL o un circuito regional?
-
Sí. El plan Pro (49 €/mes) cubre hasta 1.000 jugadores con alertas por webhook de Discord y marca personalizada. Para circuitos con más participantes o una integración por API, está disponible el plan Enterprise.
- ¿SkedAC detecta las tarjetas DMA (trampa por hardware)?
-
SkedAC detecta indicadores de hardware avanzados compatibles con montajes DMA y otras anomalías PCIe/NVMe/HID frecuentemente asociadas a los dispositivos de trampa por hardware. Es una de las pocas herramientas accesibles a las organizaciones de esports comunitarias que cubre este vector de ataque, normalmente reservado a las soluciones AAA.
- ¿SkedAC detecta Cronus, XIM y otros adaptadores?
-
Sí. Los adaptadores que simulan comportamientos automáticos (aim assist, macros) mediante emulación de periféricos se identifican y señalan como alerta de alta prioridad.
- ¿El software SkedAC ralentiza el PC o el juego?
-
No. SkedAC está diseñado para ser discreto: los análisis de hardware se realizan al iniciar sesión, las capturas son asíncronas y las instantáneas de procesos son ligeras. El impacto en el rendimiento es insignificante.
- ¿Cómo inician sesión los jugadores?
-
Con su cuenta de Discord — un clic, sin necesidad de crear una cuenta SkedAC. Un solo archivo
.exe que distribuir: el software se configura automáticamente para tu organización.
- ¿SkedAC funciona en todos los juegos?
-
SkedAC es compatible con los juegos de PC porque la supervisión se realiza a nivel de la máquina del jugador, independientemente del servidor de juego. Solo configuras el proceso objetivo (p. ej. FC26.exe, cod.exe) en tu panel — sin modificar el cliente ni contactar con nadie.
- ¿Los datos de los jugadores cumplen el RGPD?
-
Sí. Las capturas se eliminan automáticamente tras 48h. Cada admin firma un DPA (Acuerdo de Tratamiento de Datos) antes de acceder al panel. Los datos están estrictamente aislados entre organizaciones — sin fugas entre clientes. Alojamiento en Europa.
- ¿Puede un jugador baneado volver con otra cuenta?
-
Un jugador baneado no vuelve simplemente con una nueva cuenta de Discord o un nuevo apodo. SkedAC identifica cada máquina con un identificador de hardware robusto (Machine ID), independiente de la cuenta. Si una máquina ya sancionada se reconecta, tus admins reciben una alerta inmediata.
- ¿Se puede usar SkedAC sin la plataforma Sked?
-
Sí, totalmente. SkedAC funciona de forma independiente. ¿Organizas en Toornament, Discord o tu propia herramienta? SkedAC se integra sin fricción — los jugadores se conectan únicamente vía Discord.
- ¿Hay que instalar algo en el servidor de juego?
-
No. SkedAC es un software de Windows instalado en la máquina del jugador. Sin integración del lado del servidor, sin modificación de los archivos del juego.