- SkedAC rileva Aimzenix, XIM o Cronus su Apex?
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Sì: SkedAC non punta a un nome di prodotto ma all'impronta tecnica lasciata sul PC — adattatori USB riconosciuti (XIM, Cronus, KMBox…), la configurazione ViGEmBus + HidHide senza controller da console, oppure dispositivi virtuali GeniTech/Feizhi tipici delle configurazioni Aimzenix. Questi adattatori vengono raramente bannati in gioco; SkedAC li segnala all'organizzatore con le prove (hardware, processi, screenshot).
- Easy Anti-Cheat non basta per un torneo Apex della community?
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EAC protegge le partite ufficiali ma non dà agli organizzatori terzi alcuna visibilità su ciò che accade sulla macchina dei giocatori. SkedAC ti fornisce una dashboard con screenshot, processi attivi e hardware per ogni partecipante: dati che conservi e analizzi indipendentemente da EA.
- SkedAC rileva i cheat kernel per Apex come Midnight, Lau o Prynt?
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SkedAC non punta a nomi di cheat specifici ma ne rileva i vettori: iniezione di DLL nel processo di gioco, driver kernel non firmati, moduli di sistema sospetti, HVCI disattivato. Questo approccio comportamentale copre anche i cheat privati non censiti.
- SkedAC è compatibile con i tornei Apex su EA App o Steam?
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Sì. SkedAC controlla la macchina del giocatore indipendentemente dal launcher. Il processo bersaglio
r5apex.exe è lo stesso qualunque client di avvio venga usato.
- Si può usare SkedAC per un circuito Apex regionale o un ALGS della community?
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Sì, è un caso d'uso ideale. Il piano Pro (49 €/mese) copre 1.000 giocatori con analisi IA, avvisi Discord e branding personalizzato. Per circuiti più grandi, il piano Enterprise offre giocatori illimitati e accesso API.
- SkedAC rileva le schede DMA (cheat hardware)?
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SkedAC rileva indicatori hardware avanzati compatibili con i setup DMA e altre anomalie PCIe/NVMe/HID frequentemente associate ai dispositivi di cheat hardware. È uno dei pochi strumenti accessibili alle organizzazioni esport amatoriali a coprire questo vettore d'attacco, di solito riservato alle soluzioni AAA.
- SkedAC rileva Cronus, XIM e altri adattatori?
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Sì. Gli adattatori che simulano comportamenti automatici (aim assist, macro) tramite emulazione di periferiche vengono identificati e segnalati come avvisi ad alta priorità.
- Il software SkedAC rallenta il PC o il gioco?
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No. SkedAC è progettato per essere discreto: le analisi hardware avvengono all'accesso, gli screenshot sono asincroni e gli snapshot dei processi sono leggeri. L'impatto sulle prestazioni è trascurabile.
- Come accedono i giocatori?
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Tramite il loro account Discord — un clic, nessun account SkedAC da creare. Un solo file
.exe da distribuire: il software si configura automaticamente per la tua organizzazione.
- SkedAC funziona su tutti i giochi?
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SkedAC è compatibile con i giochi PC perché il monitoraggio avviene a livello della macchina del giocatore, indipendentemente dal server di gioco. Configuri semplicemente il processo target (es. FC26.exe, cod.exe) nella tua dashboard — senza modificare il client né contattare nessuno.
- I dati dei giocatori sono conformi al GDPR?
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Sì. Gli screenshot vengono eliminati automaticamente dopo 48h. Ogni admin firma un DPA (Data Processing Agreement) prima di accedere alla dashboard. I dati sono rigorosamente isolati tra le organizzazioni — nessuna fuga tra clienti. Hosting in Europa.
- Un giocatore bannato può tornare con un altro account?
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Un giocatore bannato non torna semplicemente con un nuovo account Discord o un nuovo nickname. SkedAC identifica ogni macchina con un identificativo hardware robusto (Machine ID), indipendente dall'account. Se una macchina già sanzionata si riconnette, i tuoi admin vengono avvisati immediatamente.
- Si può usare SkedAC senza la piattaforma Sked?
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Sì, totalmente. SkedAC funziona in modo indipendente. Organizzi su Toornament, Discord o un tuo strumento? SkedAC si integra senza attriti — i giocatori accedono solo via Discord.
- Bisogna installare qualcosa sul server di gioco?
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No. SkedAC è un software Windows installato sulla macchina del giocatore. Nessuna integrazione lato server, nessuna modifica ai file di gioco.